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Videojuegos

La Biblioteca «Miguel de Cervantes» ofrece un centro de interés sobre un tema de suma actualidad: los videojuegos. ¡Acércate a conocer nuestros fondos sobre esta novedosa faceta cultural!

Mando de consola de videojuegosLa industria del videojuego ha conseguido ser el sector cultural que más recauda en nuestro país. Según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), Alemania, Reino Unido, Francia y España son los principales países consumidores de videojuegos a nivel mundial, y en lo que a ingresos por consumo se refiere, estos países se encuentran dentro del top 10, con China, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur a la cabeza del ranking. España se sitúa en la octava posición, por delante de Italia y Canadá.

El investigador en el Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto y coautor del libro Video Games as Culture Daniel Muriel afirma: “Hay una serie de elementos estructurales, sociales y culturales muy evidentes hoy en día que hacen posible articular el discurso de que los videojuegos son cultura”. Desarrollar un videojuego desde una idea se ha convertido en una tarea ardua, al igual que escribir un libro, pintar un cuadro o producir una película; y no sólo eso, sino que en realidad es una síntesis de todas ellas para crear un único producto. Tiene el desarrollo de una película, en la mayoría de los casos convirtiéndola en una, con un guión literario lleno de contenido novelístico y uno técnico creado con el último software del mercado.

La industria editorial no es ajena a esta realidad y en las estanterías de las librerías y bibliotecas podemos encontrar multitud de títulos referidos al mundo de los videojuegos, tanto en lo que a creación y diseño se refiere, como en su aspecto histórico, así como manuales de videojuegos concretos o títulos referidos al mundo “retro”, un apartado que cada vez cuenta con más adeptos.

¡Acércate a conocer nuestros fondos en la Biblioteca «Miguel de Cervantes» sobre esta novedosa faceta cultural!

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